segunda-feira, 31 de maio de 2010

Skill Limite da Alma (Soul)

A Skill Sephira Limite da Alma (Soul) pode ser aprendida por Mortais de nível 371 ou superior. Personagens Celestiais, Sub-Celestiais e Divinos já vem com essa skill. Também pode se obter essa skill durante uma hora, levando um Resto de Lactolerium ao npc Kibita entre às 21h e às 22h com personagens Mortal de level 370 ou inferior, exceto aos sábados e domingos.

MORTAIS:

Para aprender a skill Limite da Alma com personagens Mortais, basta estar no nível 371 ou superior, possuir 8ª skill e a Pedra Secreta referente à sua classe e ir até o npc Kibita, em Armia.

Classe Huntress > Pedra Secreta (Vento)
Classe Foema > Pedra Secreta (Sol)
Classe Beastmaster > Pedra Secreta (Terra)
Classe Transknight > Pedra Secreta (Água)

CONFIGURANDO:

A skill Limite da Alma, ao ser utilizada, aumenta um ou dois atributos (For, Int, Des ou Con) em uma certa porcentagem de acordo com sua configuração.
Para configurá-la, vá até o npc Ehre, na cidade de Erion e coloque as seguintes jóias na seguinte ordem, de acordo com a configuração desejada:

FOR / CON = Diamante + Diamante + Diamante.
INT / CON = Esmeralda + Esmeralda + Esmeralda.
DES / CON = Coral + Coral + Coral.
FOR / DES = Garnet + Garnet + Garnet.
INT / DES = Diamante + Esmeralda + Coral.
CON / DES = Diamante + Coral + Garnet.
FOR = Esmeralda + Coral + Garnet.
INT = Esmeralda + Diamante + Coral.
CON = Coral + Esmeralda + Garnet.
DES = Garnet + Diamante + Coral.


Em personagens de classe Mortal, a skill aumenta em 70% um único atributo, ou quando dividida em dois atributos, aumenta em 40% o primeiro atributo e em 30% o segundo.

Em personagens de classe Celestial ou superior, a skill aumenta em 120% um único atributo, ou quando dividida em dois atributos, aumenta em 80% o primeiro atributo e em 40% o segundo.

Refinação Abençoada

O item Refinação Abençoada serve para composições de itens do nível +12 ao nível +15.
Ela pode possuir refinações (+1, +2, +3, etc) que aumentam a porcentagem de sucesso nessas combinações.
Obs: Apenas personagens Celestiais de nível superior a 40 podem compor Refinações Abençoadas e personagens Divinos (HardCore) não podem compor.

Para aumentar o nível de uma refinação abençoada, vá até o npc Ehre, na cidade de Erion, e coloque os seguintes itens:

2 Safiras
1 Refinação Abençoada

Para cada combinação, serão gastos 5 milhões de experiência (5kk).

No caso de sucesso, serão destruídas as safiras, reduzida os 5 milhões de experiência e a Refinação Abençoada receberá +1 nível de refinação.
Em caso de falha, serão destruídas as safiras e reduzidos os 5 milhões de experiência, permanecendo a Refinação Abençoada.

A probabilidade de sucesso na combinação depende do nível do celestial, de acordo com a relação abaixo:

Nível inferior a 150 = 30%
Entre os níveis 150 e 160 = 35%
Entre os níveis 161 e 170 = 40%
Entre os níveis 171 e 180 = 50%
Entre os níveis 181 e 190 = 70%
Nível superior a 190 = 100%

domingo, 23 de maio de 2010

Passando Adicional para itens Arch

Os itens arch são dropados sem nenhum adicional, ou com um adicional muito baixo. Entretanto, existe um meio de passar o adicional de um item mortal de classe [D] para um item Arch.

Passando Adicional de Sets Mortais para Sets Arch:

OBS: Os sets devem corresponder ao mesmo tipo e classe, ou seja, o adicional de uma Túnica Mytril pode ser passado para uma Túnica Guardiã, ou uma Armadura Embutida para uma Armadura Flamejante, e assim por diante.


Para isso vá até o npc Agatha em Azram, e leve os seguintes itens:

1 Parte do Set Mortal de classe [D] com refinação +9 ou superior (Ex: Túnica Mytril(Le) [D] 30/7 +9)
1 Parte correspondente do Set Arch com refinação +9 ou superior (No caso, Túnica Guardiã [E] +9)
4 Pedras da Luz

A classe do Item mortal (no caso a classe (N), (M), (A), ou (Le), e não [D]) interfere na porcentagem de sucesso da combinação. Veja a relação de porcentagem adicional em relação a classe de defesa do item:

Itens com classe (N) = 12%
Itens com classe (M) = 18%
Itens com classe (A) = 22%
Itens com classe (Le) = 29%

Em caso de sucesso, o item mortal e as pedras da luz serão destruídos e o item arch receberá o adicional do item mortal.
Em caso de falha, o item arch +9 e as 4 pedras da luz serão destruídos, permanecendo o item mortal.


Passando adicional de Armas Mortais para Armas Arch:

OBS: Apenas armas de mesma classe podem ser compostas (Ex: Gungnir pode passar adicional para Gleinir)
OBS²: Apenas armas Anct com refinação +9 podem ser compostas.

Para passar o adicional de uma arma mortal para uma arma arch vá até o npc Tiny na cidade do Gelo, e leve os seguintes itens:

1 Arma mortal Anct de classe [D] ou [E] com refinação +9
1 Arma arch anct da mesma classe da arma mortal com refinação +9
1 Item [D] +9
100kk em gold

No caso de sucesso, a arma mortal e o item [D]+9 serão destruídos e a arma arch permanecerá com o adicional da arma mortal.
No caso de falha, apenas o item [D]+9 e o gold desaparecerão.

Refinando Itens +12~+15

Para compor um item de +12 a +15, você precisará dos seguintes itens:

2 Packs de Lactolerium com 10 ou 2 Emblemas da Proteção
(no caso de falha, se estiver usando lactolerium o item será destruído, já no caso dos emblemas, o item será transformado num Cirstal de Extração com o adicional do item)

O item à ser composto (para compor +12, é necessario um item +11, e assim por diante)

4 Pedras Secretas ou 4 Refinações Abençoadas
(ao utilizar as pedras secretas, não há aumento na chance de sucesso, já ao utilizar as Refinações Abençoadas há um aumento na porcentagem de sucesso da combinação).

As porcentagens de sucesso originalmente são:

+12 = 5%
+13 = 3%
+14 = 2%
+15 = 1%

As Refinações Abençoadas podem ser refinadas e variam de +0 a +9. Quanto maior a refinação, maior o aumento na taxa de sucesso. Veja a porcentagem de aumento para cada refinação utilizada:

Refinação Abençoada +0 = 2%
Refinação Abençoada +1 = 3%
Refinação Abençoada +2 = 4%
Refinação Abençoada +3 = 5%
Refinação Abençoada +4 = 6%
Refinação Abençoada +5 = 7%
Refinação Abençoada +6 = 8%
Refinação Abençoada +7 = 9%
Refinação Abençoada +8 = 12%
Refinação Abençoada +9 = 15%

Sendo assim, ao tentar uma combinação +12 utilizando 4 Refinações Abençoadas +9, por exemplo, teremos 5% de chance normal + 60% das 4 Refinações Abençoadas +9.

No caso se sucesso, todos os itens serão destruídos e será criado o novo item com o novo nível de refinação.
No caso de falha, o item poderá ser destruído (no caso de utilizar lactolerium), ser transformado em cristal de extração (no caso de utilizar emblemas da proteção), ou ter sua refinação reduzida (Ex: Falha ao tentar compor usando Balmung +11, ela poderá voltar a ser +10).

Destravando Level 40/90 Celestial

Ao atingir o level 40 com o personagem celestial, seu level será travado e você não receberá mais experiência.
Para destravar, vá até o npc Alquimista Odin no continente desconhecido, e coloque os seguintes itens na ordem citada:

2 Pergaminhos Selados
1 Selo Mágico [F]
As Runas: Fehu, Mannaz, Thurisaz e Ansuz.


Pronto, o level está destravado.

O mesmo acontece ao atingir o level 90, porém o método de destravamento é um pouco diferente.
Vá até o Alquimista Odin, e coloque as seguintes runas na ordem citada:

Sowilo, Kenaz, Uraz, Thurisaz, Isa, Tiwaz e Hagalaz.


Se tudo estiver correto, será criada a Pedra da Fúria.
Para utilizar a Pedra da Fúria, serão necessários 500 pontos de fame (você pode conseguir fame trocando frags no npc God Government ou utilizando o item Selo do Guerreiro).
Clique com o botão direito em cima da pedra criada para destravar o level.
OBS: Existe uma chance de 30% de falha ao utilizar a pedra da Fúria.

Contrato com os Espíritos (Quest Arch)

Archs de level 355 ou maior podem realizar a Quest Arch.
A quest serve para aumentar alguns atributos do arch, e para aumentar o bônus de pontos recebido pelo personagem celestial.
O jogador deve procurar e eliminar o 4 monstros que carregam os cristais da quest.
Ao utilizar cada cristal, serão diminuídos 100 milhões de experiência (100kk) e estará habilitado a usar o próximo cristal.
A quest possui um total de 4 níveis.



É aconselhável fazer a quest no level 370, pois ao voltar 400 milhões de experiência o jogador irá para o level 359, onde o ganho de experiência é maior que no level 351~355.

sábado, 22 de maio de 2010

Quest Kefra (Pista das Runas)

Existe uma quest no continente desconhecido conhecida como Quest Kefra. Para entrar nessa quest, é necessário o item Pista das Runas, que pode ser composto no npc Alquimista Odin utilizando 7 poeiras de lactolerium, ou dropada de alguns monstros em kefra.
A quest contitui-se d 7 etapas, onde para cada etapa existe uma refinação da Pista das Runas (+0, +1, +2, e assim por diante).
Nessa quest, após realizar determinada missão de cada nível, os personagens do grupo rereberão uma RUNA, que varia de acordo com o nível da quest (todos os players nao receberão exatamente a mesma runa, porém existe um grupo de runas para cada quest). O líder do grupo, além da runa receberá a Pista das Runas referente a próxima quest.
O tempo para realização de cada nível é de 15 minutos.
Para entrar na quest, o líder deverá clicar no npc Uxmal, possuindo a pista das runas. Uma mensagem "Seu bilhete foi Registrado" aparecerá se a quest for registrada com sucesso. Existe um período logo após a saída da quest para registrar. Caso a quest inicie e algum membro do grupo não esteja próximo ao npc uxmal, o mesmo ficará de fora do grupo e não participará da quest.

Quest nº 1 (Pista das Runas)
Quantidade máxima de grupos = 2

Nessa etapa, existem 2 retângulos cercados pelas paredes do castelo. Cada grupo ficará em 1 retângulo.
Nascerão 8 bosses Rei Lich Crunt para cada grupo, sendo que apenas 1 possui a runa.
Ao derrotar um boss que não contenha a runa, todos os bosses renascerão no centro do campo.
O grupo que derrotar primeiro o boss correto conseguirá a runa.


Quest nº 2 (Pista das Runas +1)
Quantidade máxima de grupos = 3

No mapa, nascerão 3 torres de thor.
Cada grupo será designado para defender uma torre de thor dos monstros.
Se os monstros destruírem sua torre de thor, sua exp diminuirá em 50%.
Se os monstros destruírem a torre de um grupo adversário, sua exp subirá em 50%.
Ganha a runa o grupo que adquirir mais experiência durante a disputa.


Quest nº 3 (Pista das Runas +2)
Quantidade máxima de grupos = 3

Um monstro do tipo Boss nascerá dentro de uma arena localizada no centro do mapa.
Existem monstros por todo o mapa, tentando chegar à arena.
Apenas o lider do grupo terá acesso à arena, sendo que os demais serão teleportados ao tentar se aproximar do boss.
O boss não poderá deixar a arena, sendo teleportado de volta ao centro.
O grupo cujo lider conseguir derrotar o boss receberá a runa.


Quest nº 4 (Pista das Runas +3)
Quantidade máxima de grupos = 3

Existem monstros por todo o mapa.
Existem 8 salas onde nascerão bosses pelo mapa.
Ao derrotar o monstro "Sulrang", um boss nascerá em uma sala aleatória.
Após 10 segundos, se ninguém o atacar, o boss se teleportará para outra slaa.
Vence o grupo que derrotar o maior número de bosses durante os 15 minutos de quest.


Quest nº 5 (Pista das Runas +4)
Quantidade máxima de grupos = 3

Um labirinto com 36 quartos será o mapa deste nível. Em cada quarto, nascerão um tipo de monstro. Apenas o monstro Templário Inf deve ser derrotado, em todos os quartos.
Ao derrotar os Templarios, o grupo será teleportado para uma sala com o boss.
O grupo que derrotar o boss ganhará a runa.


Quest nº 6 (Pista das Runas +5)
Quantidade máxima de grupos = 3

Os jogadores serão teleportados a uma sala com vários monstros e um teleport.
Apenas o líder do grupo devrá se mover.
Os monstros droparão o item "Semente de Cristal", que será utilizada pelo líder para acessar o teleport (os membros do grupo que droparem o item, deverão entregar ao líder).
Ao passar pelo teleporte, serão telportados para uma sala com 2 teleports, e assim por diante ate uma sala com 4 teleports.
O grupo poderá ser teleportado para uma sala anaterior. Quando ocorrer, basta que fiquem todos (incluindo o lider) sem se mover, que voltarão à sala em que estavam.
Ao passarem pela sala de 4 teleports, e o líder acertar o teleport, serão teleportados a uma sala com um boss.
O grupo que derrotar o boss receberá a runa.


Quest nº 7 (Pista das Runas +6)
Quantidade máxima de grupos = 3

Monstros por todo o mapa atacarão os grupos.
Existe um npc chamado Prayer no centro do mapa.
Os grupos deverão derrotar uma quantidade de 100 Gold Carbuncles. Para cada 10kk dados ao npc Prayer serão diminuídos 10 Gold Carbuncles dessa contagem.
Ao terminar de matar todos os Gold Carbuncles, um boss nascerá no armazém.
O grupo que derrotar o boss receberá a runa.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Refinando a Capa Celestial

A capa dos personagens Celestiais não pode ser refinada utilizando poeira de lactolerium ou orihahucon como as demais. Para refinar, deverá levar os seguintes itens até o Alquimista Odin, no continente desconhecido:

2 Pergaminhos Selados
1 Selo Mágico [F]
4 Poeiras de Lactolerium


A refinação da capa será adicionada em +1 para cada processo concluído.

Criando Personagem Celestial

Para criar um personagem celestial, você precisará ter o personagem mortal no level 400 e o personagem Arch no level 356 ou acima.
Ao ser criado o celestial, ele receberá uma Cythera de acordo com o level do Arch.

O celestial inicia no level 1 com 1001 pontos de status, 855 pontos de aprendizagem e 1500 pontos de skill.
A skill Limite da Alma também é aprendida automaticamente, mas é necessário configurá-la.
A capa do celestial mudará para o título Mestre de Hekalotia (Blue), Mestre de Akelonia (Red) ou Mestre dos Aventureiros (White).
Veja aqui como refinar a capa celestial.
OBS: O celestial não recebe mais pontos de aprendizagem e de skills ao upar de level.

Quanto maior o level do personagem Arch, mais pontos bônus de status receberá o personagem celestial e melhor será sua Cythera. Veja a relação de pontos de acordo com o level do Arch:

Arch 356~370 = 100 Pontos de Bonus
Arch 371~380 = 300 Pontos de Bonus
Arch 381~398 = 600 Pontos de Bonus
Arch 399 = 900 Pontos de Bonus
Arch 400 = 1200 pontos de Bonus


O celestial também ganha pontos extras de acordo com o nível atingido na quest arch "Contrato com os Espíritos".

Quest Nivel 1 = 100 Pontos de Bonus
Quest Nivel 2 = 200 Pontos de Bonus
Quest Nivel 3 = 300 Pontos de Bonus
Quest Nivel 4 = 400 Pontos de Bonus


A Cythera ganha ao se tornar um celestial poderá ser Prateada, Dourada ou Mystica, de acordo com o level do arch. Veja a relação do tipo de Cythera de acordo com o level do arch:

Arch level 356~380 = Cythera Prateada [F]
Defesa 80
Economia de Mana 10%
Dano de Perfuração 30

Arch level 381~399 = Cythera Dourada [F]
Defesa 80
Economia de Mana 10%
Dano de Perfuração 30
Absorver Dano 30


Arch level 400 = Cythera Mystica [F]
Defesa 80
Economia de Mana 10%
Dano de Perfuração 40
Absorver Dano 40




Ao atingir o level 200, o personagem Celestial poderá realizar a quest da Cythera Arcana.

Destravando Level 355/370 Arch

Quando o personagem Arch atinge o level 355, é necessário destravar o level. Para destravar, vá até o npc Lindy que fica entre os reinos, e coloque na sequência dos slots:

2 Packs Lactolerium com 10
1 Pergaminho Selado
4 Poeiras de Lac Soltas


O personagem Arch receberá uma nova capa com novos atributos, e sua refinação será resetada.

Para destravar o level 370, o procedimento é o mesmo, porém você precisará de 1 ponto de Fama. Você pode conseguir 1 ponto de fama trocando 100 Pontos de PvP (frags) com o npc God Government, ou utilizando o Selo do Guerreiro (pode ser comprado no continente desconhecido por 10kk) que aumentará sua fama em 10 pontos.

Criando Pedra da Imortalidade/Sephirot

Personagens mortais precisam ter level 300 ou maior para criar a Pedra da Imortalidade.
Para criar a Pedra da Imortalidade, são necessários os seguintes itens:

Alma da Fênix
Alma do Unicórnio
10 Safiras.

Vá até o seu respectivo reino, encontre logo atrás do rei o npc Oráculo Rubro (Red) ou o Oráculo Azul (Blue). Personagens com capa branca podem ir até qualquer um dos reinos.

Para criar um sephirot, você precisará das 8 Pedras Arch abertas.
Elas podem ser conseguidas derrotando seus respectivos monstros.



Após conseguir as 8 pedras, equipe a Pedra da Imortalidade e clique vá até o mestre de habilidades da classe desejada para o sephirot. Por um custo de 30.000.000 (30kk) ele transformará as 8 pedras em um sephirot.

Criando Personagem Arch

Primeiramente, um personagem arch seria um segundo personagem o qual mais forte do que o mortal em si. Ele possui uma nova aparência, mas continua utilizando os sets de sua classe mortal, porém com a classe básica pode ser escolhida. Por exemplo: Seu personagem inicial é uma Huntress, quando se cria um Arch, você pode mudar sua classe, ou seja você pode ter um char que utiliza os sets de Huntress, porém poderá ser um Transknight(TK) , Foema(FM), Beast Master(BM) ou continuar Huntress(HT). O personagem arch contará com algumas vantagens e desvantagens como;

-Usar qualquer arma de qualquer classe(Apenas armas);
[OBS: Ele não poderá usar AS ARMAS DE CLASSE [E] PARA PERSONAGEM MORTAL( Vingadora, Espada Éden, Asa Draconiana, Demolidor Celestial, Foice Platinada, etc.) ]


-Não usará elmos, porém, terão um estilo de cabelo diferente das personagens mortal. No caso do Arch a única coisa que substituirá o elmo, será a Cythera ou a Coroa.

-Ao contrario de um Mortal, o Arch poderá usar um item sem precisar ter os atributos (FOR, INT, DES , CON), ou level requerido pelo item, sendo essa regra tanto para armas quanto para sets. Ou seja, você pode ser um Arch level 1 usando equipes que um mortal usaria apenas level 160+.

-Personagens de classe Arch ou superior poderão usar as Armas Arch e os Sets Arch;

-Não terá acesso às quests Mortais (Defensor da Alma, Jardim dos Deuses, Ressureição do Cavaleiro Negro,Hidra Imortal, Início da Infelicidade) e não poderá ganhar a Xp de grupo recebida ao usar um item de quest mortal. [*OBS: Terá acesso apenas as quests mortais: ''Defendendo a Terra Mística'' ( Amuleto ) e ''Conquista do Castelo Orc'']

-Terá Quests exclusivas ( Contrato dos Espíritos ; Cubo da Maldade )

-Você deverá destravar o level do Arch quando atingir os níveis 355 e 370.


CRIANDO...


Primeiramente, você deverá ter um personagem mortal que esteja no mínimo level 300 (e um espaço vago para criação de um novo personagem, pois como já citado antes, o personagem Arch, será um novo char para se jogar) e deverá ter os seguintes itens;


Após conseguir estes itens, equipe-os respectivamente nos Slots abaixo do Brinco e do Amuleto e vá até o Rei do seu reino ( Red, Blue. No caso de você ser capa branca, tanto faz em qual reino você for.) Fale com o Rei, após isso você será automaticamente mandado para a tela de seleção de personagem e o seu Arch estará lá identificado com uma aura verde, level 1.
*OBS: Se você tiver criado o seu arch com o mortal level 300 você não ganhará pontos para distribuir no Arch, pois quanto mais forte for o seu mortal, mais pontos o seu Arch receberá, por isso a dica é criar o Arch com o personagem mortal level 400, pois depois você não precisará ficar upando o mortal. Porém se você criar o Arch mesmo com seu Mortal abaixo do level 400, se você upar o seu Mortal com o Arch já criado, o Arch ganhará 6 pontos para distribuir ( FOR, INT, DES , CON ) para cada level upado do personagem Mortal.

Criando Itens +10/+11

Criando Armas +10:

Para criar uma arma +10, é necessário ir até o npc Alyn em azram, e levar os seguintes os seguintes itens:

2 Armas Anct de mesmo nome e mesmo atributo com refinação +9 (Ex: 2 Luna(Anct) +9 com atributo Absorver Dano 80). O adicional do nova arma +10 dependerá do adicional dessas 2 armas (Ex: Luna(Anct) +9 Aumento de dano 45 e Luna(Anct) +9 Aumento de dano 36. O novo item poderá ter um dos dois adicionais)
1 Pedra do Sábio
4 Jóias iguais e referentes ao atributo das 2 armas +9.
100.000.000 gold (100kk)
Nos quatro slots restantes do npc, irão ser mostradas as 4 opções de adicionais que podem vir com a arma +10.


Existem casos de armas com mais de um adicional (em geral armas arch) que podem gerar um novo adicional melhor que os utilizados. (Ex: Eirenus(Anct) +9 Ataque Mágico 32%/Hp 90 e Eirenus(Anct) +9 Ataque Mágico 40%. O novo item +10 poderá ter o adicional Ataque Mágico 56%)

Em caso de sucesso, todos os itens serão destruídos e restará o item +10 com o novo adicional.


Criando itens de Defesa +10:

Para criar uma parte de um set ou um escudo +10, é necessário ir até o npc Alyn e levar os seguintes itens:

Os 2 itens de mesmo nome e classe com refinação +9 (Ex: Armadura Mytril(A) +9 com add 24/25 e Armadura Mytril(A) +9 com add 30/30).
1 Pedra do Sábio
4 Jóias iguais
50.000.000 gold (50kk)

Nos quatro slots restantes serão mostradas as novas opções de adicionais que o item +10 poderá ter (No caso, poderá ser 24/25, 30/25, 24/30 ou 30/30).

Em caso de sucesso todos os itens serão destruídos, e surgira o novo item +10 com o novo adicional.

No caso de falhas, em ambos os casos (armas ou itens de defesa), apenas as jóias, a pedra do sábio e o gold serão retirados, permanecendo os itens +9.


Refinando itens para +11:

Para refinar um item +11 basta equipar o item +10 e utilizar a Poeira de Lactolerium, que com uma pequena chance poderá tornar o item +11. Pode-se utilizar também o item Lactolerium 100, que com 100% de chance irá refinar o item para +11.

Continente Desconhecido (Kefra)

Para chegar ao continente desconhecido, onde estão localizados os npcs Alquimista Odin e Uxmal, você deverá ir até o primeiro canal a derrotar o Kefra no seu servidor, ir até a dungeon kefra (aconselho o uso do Pergaminho de Caça (Kefra), Local do Lich Crunt 2202 3866), e chegar até a entrada do Hall do Kefra (coordenadas 2365 3892).

Para acessar o Hall do Kefra, é preciso entregar um Pergaminho Selado ao npc Sobrevivente (2371 3887). Para cada pergaminho selado, o npc lhe concederá 100 entradas para o hall do kefra. Se você estiver no primeiro canal a matar o kefra, encontrará outro teleport no hall do kefra, que leva até o continente desconhecido.

Para sair de lá, utilize o Pergaminho de Retorno ou relogue seu personagem.
Não existe restrição de level ou classe para acessar o continente desconhecido.

Criando as Pedras Secretas

As pedras secretas (Sol, Terra, Água e Vento) são utilizadas para fazer refinação acima de +12, para criar a Pedra Ideal e para aprender a skill Limite da Alma (Soul) nos personagens de classe Mortal.

Para criá-las, é necessário obter as runas referentes (vide Quest da Runas).
Vá até o Alquimista Odin no continente desconhecido, e coloque a sequência de 7 runas referente à cada pedra secreta. Ao colocar as runas na ordem correta, há uma chance de 95% de sucesso na criação da secreta.



Também existe a possibilidade de criar uma pedra secreta utilizando 7 runas quaisquer. Basta coloca-las em qualquer ordem no npc Alquimista Odin que você terá 5% de chance de vir qualquer uma das 4 Pedras Secretas.

Fazendo Itens Ancient

Apenas armas podem se tornar Anct.
Para criar um item anct são necessários:

A arma que se tornará anct com refinação +9
1 Jóia (Garnet, Esmeralda, Diamante ou Coral)
4 Itens com refinação +7 ou superior de classe igual ou uma classe inferior ao da arma (Ex: Luna [D], deverão ser usados 4 Itens de classe [D] ou [C]). Esses itens serão para aumentar a chance de sucesso da combinação. Quanto maior a refinação deles, maior será a taxa de sucesso.

Em caso de sucesso, todos os itens serão destruídos e será criado a arma Anct com refinação +7.

O novo item será de classe [F]

No caso de utilização de Garnet, o item receberá o atributo Absorver Dano 80.

No caso de utilização de Esmeralda, o item receberá o atributo Dano de Perfuração 80.

No caso de utilização de Diamante, o item receberá o atributo Aumento na taxa de drop 8%.

No caso de utilização de Coral, o item receberá o atributo Aumento na taxa de exp 2%.

O atributo adicionado ao item pode ser trocado ao utilizar a gema da jóia que se quer o adicional (Ex: Luna(Anct) com atributo Absorver Dano 80. Ao utilizar a gema de Coral, o novo atributo será Aumento na taxa de exp 2%). As gemas de todas as jóias podem ser compradas no npc Lucy, na cidade de Azram pelo preço de 1.200.000 (1.2kk).

Em caso de falha, todos os itens serão destruídos.

Armas Arch

quinta-feira, 20 de maio de 2010

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Aewww =)
Estarei colocando tutoriais do game WYD atualizados aqui \o
Espero que gostem xD